Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin löpare till D8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C1. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.

Från C1 till A2 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från E3 till E2. vår hjälte flyttar springare från A2 till C1, medan spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.

Från C1 till E2 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till H3; sedan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindels springare rycker fram från H3 till F4. Genom att ta springare på D7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. Från E2 till F4 slukar vår hjältes springare Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till D5. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.

Från D5 till E7 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5, medan vår hjälte flyttar springare från E7 till F5. Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4; sedan ur mörkret driver Spindel bonde till E3. vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.

Från F5 till E3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.

Spindels kung rycker fram från F7 till G7, och vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6. Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till G7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till G7, och med stadig hand för vår hjälte springare till E5.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3, medan vår hjälte flyttar springare från E5 till D7. Spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E8.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte sätter schack med springare på G7.

Spindel flyttar kung från H8 till G7 och slår omkull vår hjältes springare.

Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel rycker fram till F6 och tar vår dam.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till H5.

vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. Spindel flyttar löpare från F6 till D8 och slår omkull vår hjältes dam.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3