Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin dam till D2 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan snigels kung rycker fram från C6 till D6.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B8 till B5.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till D6.
vår hjälte flyttar dam från B5 till B6; sedan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. vår hjälte sätter schack med dam på C5.
Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Från B8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Snigel springare till B6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till D4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7. Snigels bonde faller på F2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från C1 till D2. Snigel sätter schack med bonde på E3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. På F1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel sätter schack med dam på D1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Snigels dam når E1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C3 till C2. Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Snigel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D2. Efter att ha slagit omkull dam på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar B1, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta dam från D2 till E2. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Från B6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från G6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Schack från Snigel: dam slår rot på F1.
vår hjältes kung tar A2, B1 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på E2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till B3. Snigels dam når D3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A4; sedan snigels bonde rycker fram från E3 till E2. Från F8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Ett grymt slag: Snigels dam slår vår hjältes dam på G6.
vår hjältes dam tar E7, F8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta dam från G6 till B6. Från G7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel dam till G6. vår hjälte slår dam på G6 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med bonde på G3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på G3.
Från E4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till E2.
Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till F4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E2 till G2. Med kerkerns list för Snigel kung till G4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan snigels kung rycker fram från G4 till G5. vår hjälte flyttar kung från B4 till C4, och strax därefter snigel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D6. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Snigels kung rycker fram från D6 till C6. Från D5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Snigels kung faller på D6 och rycker dam från vår hjälte.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.