Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Snigels löpare rycker fram från D6 till E5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter snigel sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F4. Med kerkerns list för Snigel löpare till H4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigels löpare rycker fram från H4 till F6. vår hjälte flyttar kung från G4 till F4; sedan snigel sätter löpare på H4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan snigels bonde rycker fram från D7 till D5.

vår hjälte flyttar kung från E5 till D4, och strax därefter snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till E8.

vår hjälte flyttar löpare från H6 till G5; sedan snigel sätter bonde på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes löpare tar G5, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Med kerkerns list för Snigel kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Snigels kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till A5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2