Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E4.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Snigels bonde når B3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till G3.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan snigels kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel bonde till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till A5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter snigels kung rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från C4 till C5; sedan snigel sätter kung på B3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Snigels kung faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B2 till A1. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till A2. vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Snigels kung rycker fram från A2 till B3. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter snigel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Snigel kung till C2, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C2 till D2. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till E1. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från E1 till F2. vår hjälte flyttar dam från E8 till G6; sedan snigel sätter kung på G1 och vakar över varje ruta.

Från B1 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F2, och vår hjältes kung tar D4, C5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F2 till E2.

vår hjälte sätter schack med dam på A2.

Med kerkerns list för Snigel kung till E1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan snigels kung rycker fram från E1 till D1.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter snigel sätter kung på E1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Snigel kung till F1, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F1 till E1.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till F1. vår hjälte sätter schack med dam på A1.

Snigels kung rycker fram från F1 till E2. Från G4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2