Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin kung till B8 och tar vår dam.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Snigel springare till H5, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan snigels springare rycker fram från H5 till F4.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3.

Med kerkerns list för Snigel springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter snigels springare rycker fram från F4 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från H7 till H6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C1.

Med kerkerns list för Snigel springare till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan snigels kung rycker fram från B7 till A8.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E1, och strax därefter snigel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Ur mörkret driver Snigel springare till D8, medan vår hjältes kung tar F2, F1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D8 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Schack från Snigel: löpare slår rot på C5.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G3; sedan snigel sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigels kung faller på B8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes löpare tar E3, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F3 till F2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Med kerkerns list för Snigel löpare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan snigels kung rycker fram från B8 till C8.

vår hjälte flyttar kung från G3 till G4, och strax därefter snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F7.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Snigels kung rycker fram från C6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E7 till D7.

Snigel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Snigel löpare till A7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E5.

Snigel svarar genom att flytta löpare från A7 till C5. vår hjälte slår löpare på C5 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung faller på C5 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E4.

Snigels kung rycker fram från C5 till C6. vår hjälte flyttar kung från E4 till D3. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel torn till A1, medan vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta torn från A1 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3. Med kerkerns list för Snigel torn till A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter snigels torn rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar kung från B4 till C4; sedan snigel sätter torn på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Snigel torn till A8, och vår hjältes kung tar C4, B4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta torn från A8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4. Med kerkerns list för Snigel torn till A8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan snigels torn rycker fram från A8 till D8.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 h 3 min
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2