Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin löpare till A8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Snigels löpare faller på A8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel löpare till B7, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels kung rycker fram från D5 till C6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på B6.
vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Schack från Snigel: bonde slår rot på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Snigels kung rycker fram från C6 till B6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigel sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8. Schack från Snigel: löpare slår rot på E4.
vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.
Med kerkerns list för Snigel kung till A6. vår hjälte sätter schack med dam på F1.
Snigels kung rycker fram från A6 till B6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E1. Ur mörkret driver Snigel kung till B6, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från B7 till C6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Snigels kung rycker fram från B7 till B6. vår hjälte flyttar dam från E7 till E6; sedan snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Från E7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till A6. vår hjälte slår löpare på C6 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till A5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Med kerkerns list för Snigel kung till B4. vår hjälte slår bonde på F4 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från B4 till A3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Snigel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D4.
Ur mörkret driver Snigel kung till B1, medan vår hjältes dam tar A3, C5 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.