Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin kung till C8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från B2 till A1.

Snigel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Snigels springare rycker fram från G8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Snigel springare till G6, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Snigels springare faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A1 till E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.

Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5; sedan snigels kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och strax därefter snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C7.

Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F2 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3. Snigels kung faller på B6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar löpare från C3 till D2; sedan snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigels kung faller på C8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till F4.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Snigel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan snigels kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2