Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes löpare landar på E3 och besegrar Snigels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F2 till G3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, medan vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från D2 till C1.

Med kerkerns list för Snigel löpare till A3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Snigels bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom.

Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Snigels bonde rycker fram från H6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Snigel bonde till H6, medan vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom.

Snigel sätter schack med bonde på E5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E4; sedan med kerkerns list för Snigel kung till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Snigels kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte flyttar kung från E5 till F4; sedan snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B2.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.

Snigels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, medan vår hjältes kung tar G4, G5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G3. På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H3, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar löpare från B2 till D4.

Snigels dam når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H6.

Med kerkerns list för Snigel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4; sedan snigels kung rycker fram från H8 till H7.

vår hjälte flyttar kung från H4 till H5, och strax därefter snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.

Ur mörkret driver Snigel kung till H8, medan vår hjältes kung tar F7, G6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till F8.

Med kerkerns list för Snigel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, och strax därefter snigels kung rycker fram från H8 till H7.

vår hjälte flyttar kung från F7 till F8; sedan snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2