Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spöke på våning 13.
Ett grymt slag: Spökes löpare slår vår hjältes dam på D1.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Spöke springare till G8. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B3 till A4.
Ett grymt slag: Spökes löpare slår vår hjältes dam på D1.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D1.
Med kerkerns list för Spöke löpare till B4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan spökes torn rycker fram från C5 till A5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Spöke sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Ur mörkret driver Spöke torn till F5, medan vår hjältes torn tar H4, H1 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta bonde från A7 till A5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Spöke torn till G5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och strax därefter spökes kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan spöke sätter torn på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Spöke torn till F8, och vår hjältes löpare tar E3, D2 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta torn från F8 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Spöke kung till H8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Spökes bonde rycker fram från H7 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Spöke sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från E3 till C5.
Ur mörkret driver Spöke torn till B7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Spöke svarar genom att flytta torn från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till C8. Spöke sätter schack med torn på D5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D4. Spökes torn rycker fram från D5 till D6.
vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från C8 till B7.
Spöke sätter torn på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Ur mörkret driver Spöke torn till A8. vår hjältes dam tar C6, C7 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta bonde från H6 till H5.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A8.
Med kerkerns list för Spöke kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A5.
Spökes kung rycker fram från G7 till H6, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från C5 till D6. Spöke sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H4 till H5.
Ur mörkret driver Spöke springare till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E7.
Spöke svarar genom att flytta kung från G7 till F7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från A5 till C5. Med kerkerns list för Spöke kung till G7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till D6.
Spökes kung rycker fram från G7 till G6; sedan vår hjälte flyttar springare från D4 till F3. Spöke sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5, och ur mörkret driver Spöke kung till H8. vår hjälte sätter schack med torn på E8.
Spöke svarar genom att flytta kung från H8 till G7. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Spöke att försvara sig.
Med kerkerns list för Spöke kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.
Spökes kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte sätter schack med springare på D4.
Spöke sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6, medan ur mörkret driver Spöke kung till H3.
vår hjältes torn tar E4, E6 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta kung från H3 till G2. vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till C2.
Med kerkerns list för Spöke kung till F1, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Spökes kung rycker fram från F1 till G1.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.