Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.

Spöke flyttar sin torn till H6 och tar vår dam.

Spöke faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Spöke sätter torn på C1 och vakar över varje ruta. Från D1 till C1 slukar vår hjältes dam Spökes torn.

Ur mörkret driver Spöke löpare till D1. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på D1.

Spökes löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Schack från Spöke: springare slår rot på C3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på C3.

Spöke rycker fram till C3 och tar vår springare.

vår hjälte flyttar dam från D1 till C2. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spöke sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C7.

Ur mörkret driver Spöke löpare till A5. Från C7 till A7 slukar vår hjältes dam Spökes bonde.

Spöke svarar genom att flytta kung från E8 till E7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på A5.

Med kerkerns list för Spöke springare till H4, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G3. Spökes springare rycker fram från H4 till F5, medan vår hjälte flyttar kung från E2 till D1.

Spöke sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A4; sedan ur mörkret driver Spöke springare till C2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C2.

Spöke svarar genom att flytta bonde från H7 till H6. Från H4 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.

Med kerkerns list för Spöke torn till F6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på H6.

Spöke rycker fram till H6 och tar vår dam.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan spöke sätter torn på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4, och strax därefter ur mörkret driver Spöke torn till F3.

vår hjältes löpare tar G2, F1 lämnas bakom. Spökes torn når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D1. Med kerkerns list för Spöke torn till B2, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.

Spöke flyttar torn från B2 till G2 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter spöke sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6; sedan ur mörkret driver Spöke torn till B2.

vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, och strax därefter spöke svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Spöke bonde till D3. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spökes bonde rycker fram från D3 till D2, och vår hjälte flyttar dam från G8 till G2. Spöke sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D2.

Spökes torn når B1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Spöke flyttar torn från B1 till H1 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Spöke torn till H5, och med stadig hand för vår hjälte kung till C3.

Spökes kung rycker fram från D8 till E8, medan vår hjälte flyttar kung från C3 till C4. Schack från Spöke: torn slår rot på H4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5; sedan ur mörkret driver Spöke bonde till E5. vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom, och strax därefter spöke svarar genom att flytta torn från H4 till H5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Spöke kung till D8, medan med stadig hand för vår hjälte kung till B5.

Spökes kung rycker fram från D8 till E8, och vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7. Spöke sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spöke kung till G6. Från G8 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.

Spöke svarar genom att flytta kung från G6 till F5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till D5. Med kerkerns list för Spöke bonde till D6.

Från D5 till D6 slukar vår hjältes dam Spökes bonde.

Spökes torn rycker fram från H5 till G5. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.

Spöke sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ur mörkret driver Spöke kung till F5. Genom att ta torn på G5 driver vår hjälte Spöke i schack.

Spöke svarar genom att flytta kung från F5 till E6. Från G6 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.

Med kerkerns list för Spöke kung till E7, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Spökes bonde rycker fram från E5 till E4.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spöke sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E3 driver vår hjälte Spöke i schack.

Ur mörkret driver Spöke kung till D7. vår hjältes dam tar H6, E3 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från D7 till C7.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 13