Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B8.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till D7, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Råtta vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.
Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till D3.
Råttas springare når C5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.
Råtta sätter schack med springare på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Råtta svarar genom att flytta springare från C3 till D1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Schack från Råtta: springare slår rot på F2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till F2.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på C4.
Ur mörkret driver Råtta kung till A5, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.