Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F3 till F2 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas springare rycker fram från D6 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Råtta springare till G5, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta springare till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till C8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till F3.

Råtta sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan råttas kung rycker fram från C8 till B8.

vår hjälte flyttar kung från F3 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes kung tar G3, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar kung från H5 till H6, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes kung tar G6, H6 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1