Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Råtta flyttar bonde från G4 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan råttas springare rycker fram från D7 till B6.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och strax därefter vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och råttas springare rycker fram från B6 till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på C4.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5; sedan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från H5 till H6, och råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar H7, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från F6 till E5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1