Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D5 till C6 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta springare till E3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan råttas springare rycker fram från E3 till D5. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, och strax därefter råtta sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Råttas bonde faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.
Råtta sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E1.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Från G6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till G5, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från H6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Råttas kung rycker fram från F2 till G1. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H1. vår hjälte sätter schack med dam på F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till H2. Matt. vår hjältes dam på G3 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.