Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.
Snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel springare till E4. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E6. Från F1 till B5 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel springare till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på C3.
Snigels bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte flyttar springare från B1 till A3, och snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till G7, och strax därefter vår hjältes springare tar E5, C4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.
Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på H4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från D7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C4.
Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.