Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjältes kung landar på G3 och besegrar Tusenfotings torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till C4. Från A8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings springare rycker fram från E7 till C8. vår hjälte slår springare på C8 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till G3, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till E7. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Tusenfoting i schack.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter tusenfotings torn rycker fram från G3 till G4.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3. Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes bonde på G3.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G3.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C8 till C4.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Från C8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till C3; sedan tusenfotings kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från F3 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8, medan vår hjältes löpare tar E7, G5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E6 till F5.
vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från F3 till F5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D6. Från F8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från G8 till H7; sedan vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Tusenfoting sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till D6.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till F4. Efter att ha slagit omkull bonde på H5 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till H5.
Tusenfotings kung rycker fram från H7 till G7, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från F4 till D6. Tusenfoting sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8. vår hjältes kung tar G6, H5 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från H8 till G8.
Från G7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till C7. Tusenfotings kung rycker fram från H8 till G8; sedan vår hjälte flyttar kung från G6 till F6.
Tusenfoting sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8.
vår hjältes torn tar E7, C7 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från G8 till H8. vår hjälte sätter schack med kung på G6.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till H7. Tusenfotings kung rycker fram från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G6 till F6.
Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D7, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8.
vår hjältes kung tar G6, F6 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.