Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B8.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte sätter schack med torn på A8.
Tusenfotings torn rycker fram från B4 till B8. vår hjälte slår torn på B8 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H8. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D6.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från H8 till H6.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E1 till F2.
Tusenfotings kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar torn från H6 till H7, och strax därefter tusenfoting sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H7 till F7.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F5, medan vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Tusenfotings bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till H3.
Tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D6.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G7 till G6.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6; sedan tusenfotings kung rycker fram från D7 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, och strax därefter tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.
Från D6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.