Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D3.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E4.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på B3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C5 till B4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till D6.
Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7, medan vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Jätteråttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A5 till C6.
Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Jätteråttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H5, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H5 till H6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från G5 till F6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E5.
Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till D7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Jätteråttas kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte flyttar torn från A1 till A4, och strax därefter jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7, medan vår hjältes dam tar D6, D5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7. Matt. vår hjältes dam på A7 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.