Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F2 till G3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Snigels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan snigel sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan snigels löpare rycker fram från A7 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Snigels löpare faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till H6.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G3.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar löpare från H6 till E3; sedan snigel sätter bonde på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till E6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till H5. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6. Med kerkerns list för Snigel bonde till H4.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2