Stridskrönika

Duellen börjar: Ruben V. mot Råtta på våning 1.

Ruben V.s bonde landar på A3 och besegrar Råttas bonde!

Duellen slutar i remi: Ruben V. och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ruben V. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för Ruben V. springare till C3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D5.

Ruben V. flyttar torn från A1 till B1; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. torn på B7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och ruben V.s bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan ruben V. glider med löpare över brädet, från F1 till H3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Ruben V. slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A4.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. Ruben V. flyttar springare från A4 till C5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.

Råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Ruben V. slår fiendens bonde: löpare hoppar från H3 till G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan ruben V. glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E3.

Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. Ruben V. slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till D5.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. dam på G5, och ur mörkret driver Råtta kung till E8.

Från C8 tvingar Ruben V.s torn Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter ruben V. glider med springare över brädet, från C5 till E6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3; sedan med stadig hand för Ruben V. löpare till A3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Ruben V. och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1