Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på G7 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas springare rycker fram från C6 till A7.
vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.
Ur mörkret driver Råtta springare till D6, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D6 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.
Med kerkerns list för Råtta springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D6 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på E4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G7.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till D6.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes dam tar F8, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från B6 till A6.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H7 till D3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Från G3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.