Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjältes kung landar på E1 och besegrar Tusenfotings dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan tusenfoting sätter löpare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F4.
vår hjältes kung tar G2, F2 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med torn på F2.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F2.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E2, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till D5, medan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från G6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H3.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från D4 till D3.
vår hjälte flyttar kung från G2 till F2; sedan tusenfoting sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till E3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E2 till E3.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till C2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D2.
Tusenfoting sätter schack med bonde på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Tusenfoting sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. På E1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E1.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till B3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D3.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till D7, medan vår hjälte flyttar kung från D3 till C3. Tusenfoting sätter löpare på A2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till F7, medan vår hjältes kung tar C2, B2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till C8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2; sedan med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från E8 till H5.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H5.
Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8, och vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till G5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan tusenfotings bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till G7.
Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C7 till D6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E5. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Tusenfotings kung rycker fram från E5 till F4, och vår hjälte flyttar kung från G7 till F6. Tusenfoting sätter kung på G3 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G2, och vår hjältes dam tar A3, E3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G2 till F2.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A3 till A4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E3. vår hjälte slår bonde på A7 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfotings kung rycker fram från E3 till F3, medan vår hjälte flyttar dam från A7 till A4. Tusenfoting sätter kung på F2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A3.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E2, medan vår hjältes dam tar B4, A3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E2 till F3.
vår hjälte glider med dam över brädet, från B4 till D4; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till G2. Från E4 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från G2 till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Tusenfoting sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G2, och vår hjältes kung tar G5, F6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G2 till H2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till H1. Med stadig hand för vår hjälte dam till F2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.