Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D4.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till A4, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A6.

Ett grymt slag: Tusenfotings löpare slår vår hjältes springare på B1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B7. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på E4.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från B7 till B1.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till D4. Med stadig hand för vår hjälte torn till H5, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar dam från B1 till B6; sedan tusenfoting sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G5 till G7.

Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Tusenfoting sätter schack med bonde på D2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2; sedan tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Tusenfoting sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B6 till D6.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till F4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D4.

Tusenfotings springare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från F1 till G2.

På D1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande springare.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D1.

Tusenfotings bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår bonde på E3 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8.

Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6