Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Ett grymt slag: Tusenfotings dam slår vår hjältes dam på G6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från G4 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.

Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till E2.

Tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3. Tusenfotings bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C6, medan vår hjältes kung tar F2, G2 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till B8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Tusenfotings löpare rycker fram från F5 till G6; sedan vår hjälte flyttar kung från D2 till E3. Tusenfoting sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4, och ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E3.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från B8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från G6 till C2.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Tusenfoting sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4.

Tusenfoting sätter schack med bonde på G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från D7 till C5. vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting springare till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan tusenfotings bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från H5 till H4.

Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D3, medan vår hjältes kung tar F3, G3 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D3 till G6. vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G3; sedan med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5.

Tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Tusenfotings löpare når H5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H5.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på G7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G7.

Tusenfotings bonde rycker fram från A4 till A3, medan vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Tusenfoting sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. På A1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Schack från Tusenfoting: dam slår rot på H1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G7, och strax därefter tusenfotings dam rycker fram från H1 till D1. vår hjälte flyttar kung från G7 till F7.

Tusenfotings dam når F3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Schack från Tusenfoting: dam slår rot på G4.

vår hjältes kung tar H8, G7 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta dam från G4 till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till G5.

Schack från Tusenfoting: dam slår rot på E8.

vår hjälte flyttar kung från H8 till H7. Tusenfoting sätter schack med dam på D7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Tusenfotings dam når E6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar H5, H6 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: dam slår rot på E8.

Från G6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Efter att ha slagit omkull dam på G6 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från H5 till G6.

Tusenfotings bonde rycker fram från C3 till C2, och vår hjälte flyttar kung från G6 till F5. Tusenfoting sätter kung på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

På C1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande springare.

vår hjältes kung tar F4, E5 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från C5 till B4. vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Tusenfotings springare rycker fram från D3 till C5, medan vår hjälte flyttar kung från D5 till C6. Tusenfoting sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på E6.

vår hjältes kung tar B7, C7 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A7 till A5. vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till B6; sedan med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6. Schack från Tusenfoting: springare slår rot på D4.

vår hjälte flyttar kung från C6 till C7. Tusenfoting sätter schack med springare på B5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C5, och vår hjältes kung tar E6, D7 lämnas bakom.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på D4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5. Tusenfoting sätter schack med springare på C6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan tusenfotings springare rycker fram från C6 till E7. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på G6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till H8, medan vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G7; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G7 till H8.

Tusenfotings kung rycker fram från D6 till D5, och vår hjälte flyttar kung från H8 till G7. Tusenfoting sätter kung på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D5, och vår hjältes kung tar F5, F6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D5 till C6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan tusenfotings kung rycker fram från C5 till C6.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C2. Tusenfoting sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
141
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 6