Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes dam landar på G4 och besegrar Tusenfotings torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3. Tusenfoting rycker fram till B1 och tar vår springare.
Från H3 till G5 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på G4.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från B1 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från G4 till G2. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till G6.
Med stadig hand för vår hjälte dam till B7, medan tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D6. Från B7 till A7 slukar vår hjältes dam Tusenfotings bonde.
Tusenfoting sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A6.
Tusenfotings bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.
Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på C2.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Tusenfotings kung rycker fram från F8 till E7. Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.
Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från E4 till G6 slukar vår hjältes dam Tusenfotings springare.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5; sedan vår hjältes springare tar F7, G5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F7 till D6.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C4.
Tusenfotings kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar dam från G6 till G4, och tusenfoting sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på G5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7, och strax därefter vår hjältes dam tar G4, G5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till F8.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. vår hjälte sätter schack med springare på D6.
Tusenfotings kung rycker fram från F7 till E7. Från E5 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, medan tusenfotings kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar kung från B4 till B5, och tusenfoting sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B8, och strax därefter vår hjältes springare tar B7, D6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B8 till C8. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte flyttar springare från B7 till D8, medan tusenfoting sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.