Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E3.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till A8, medan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från A8 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Efter att ha slagit omkull bonde på C4 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C4 till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas kung rycker fram från A6 till B6. vår hjälte flyttar dam från G5 till D5; sedan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Från B5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas kung rycker fram från A8 till A7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Råttas kung rycker fram från A6 till B6. Från B3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till B6, och vår hjältes dam tar C8, A8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till A7.

vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Råttas kung rycker fram från A8 till A7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1