Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjältes kung landar på C4 och besegrar Tusenfotings dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från B4 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter tusenfotings torn rycker fram från F4 till A4. vår hjälte flyttar kung från D3 till C3; sedan tusenfoting sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till A5, och vår hjältes kung tar B4, B3 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F7 till F6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Tusenfoting springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan tusenfotings löpare rycker fram från H4 till G3.
vår hjälte flyttar kung från B6 till C5, och strax därefter tusenfoting sätter springare på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8, medan vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från G3 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D5.
Med kerkerns list för Tusenfoting springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från G8 till G7.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D5; sedan tusenfoting sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.
Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D4. vår hjältes kung tar D5, E6 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D4 till F2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E7.
Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfotings löpare rycker fram från F2 till E3, och vår hjälte flyttar kung från E7 till E6. Tusenfoting sätter bonde på H2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
På H1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.
vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom. Tusenfotings dam når C6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E7, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D8; sedan tusenfotings bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte flyttar kung från D8 till E7. Tusenfotings dam når E4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Schack från Tusenfoting: dam slår rot på D3.
vår hjältes kung tar E5, D6 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta dam från D3 till C4. vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D6; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte flyttar kung från E5 till F6.
Tusenfoting sätter schack med dam på C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G5.
Ur mörkret driver Tusenfoting dam till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E3 till D2. vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting dam till B4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G4. På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från G4 till H3. Tusenfoting sätter dam på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4.
Ur mörkret driver Tusenfoting dam till D4, medan vår hjältes kung tar G4, H4 lämnas bakom. Tusenfotings dam når G1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till H3; sedan med kerkerns list för Tusenfoting dam till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och strax därefter tusenfotings dam rycker fram från G7 till F7.
vår hjälte flyttar kung från H4 till G4. Tusenfoting sätter dam på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
Ur mörkret driver Tusenfoting dam till C5, och vår hjältes kung tar E2, F3 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med dam på H5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfotings dam når C4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C4.
Tusenfotings dam rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar kung från C4 till D4. Tusenfoting sätter schack med bonde på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, medan ur mörkret driver Tusenfoting dam till G4. vår hjältes kung tar F2, E3 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G8 till G7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3. Med kerkerns list för Tusenfoting dam till F5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F2.
Tusenfotings dam rycker fram från F5 till G4. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3, medan tusenfoting sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Tusenfoting sätter schack med dam på G2.
vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Tusenfotings dam når E2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Tusenfoting dam till A6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Tusenfotings dam rycker fram från A6 till B5. vår hjälte flyttar kung från F3 till E4, och tusenfoting sätter dam på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till G6. vår hjältes kung tar G3, F4 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta dam från H5 till A5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Tusenfoting dam till D2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till G3.
Tusenfotings dam rycker fram från D2 till A2. vår hjälte flyttar kung från G3 till G4, medan tusenfoting sätter dam på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till H5. vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta dam från A7 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. Med kerkerns list för Tusenfoting dam till E3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C4.
Tusenfotings dam rycker fram från E3 till B6. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5, och tusenfoting sätter dam på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till G5. vår hjältes kung tar B5, C6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta dam från A7 till A2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till B4. Med kerkerns list för Tusenfoting dam till A8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B5.
Tusenfotings dam rycker fram från A8 till H1. vår hjälte flyttar kung från B5 till C5, medan tusenfoting sätter dam på B1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Schack från Tusenfoting: dam slår rot på B2.
vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med dam på C3.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från C4 till C3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 145
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.