Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
Ett grymt slag: Tusenfotings springare slår vår hjältes torn på B4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D6 till H2. vår hjälte sätter schack med torn på A8.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan tusenfotings springare rycker fram från D3 till F2.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.
Tusenfoting sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på A6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7, medan vår hjältes torn tar A4, A6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H4 till H3.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till B4.
Tusenfotings torn når D6 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. Schack från Tusenfoting: springare slår rot på D3.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Efter att ha slagit omkull torn på B4 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Tusenfotings löpare når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C3 till B4.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E5 till A1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3. Tusenfotings torn når C6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C5 till D5, och strax därefter tusenfoting sätter torn på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5.
Ur mörkret driver Tusenfoting torn till B3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E5.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från B3 till B1, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C3. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på E1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Tusenfoting sätter schack med torn på F1.
vår hjälte flyttar kung från F6 till G7. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H6 till G5.
Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes löpare på C5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till G3.
Tusenfotings torn rycker fram från F1 till F3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G5 till H4. Tusenfoting sätter torn på F8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till H3.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D5. vår hjältes kung tar H4, H3 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från D5 till E5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G5. Med kerkerns list för Tusenfoting torn till F3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till E2.
Tusenfotings kung rycker fram från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G6.
Tusenfoting sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G1, och ur mörkret driver Tusenfoting torn till A3.
vår hjältes kung tar G5, G6 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H4 till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Tusenfotings torn faller på H3 och rycker springare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G4. Tusenfotings torn rycker fram från H3 till A3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G4 till G5.
Tusenfoting sätter torn på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4, medan ur mörkret driver Tusenfoting torn till B3.
vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta torn från B3 till H3. vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G4.
Med kerkerns list för Tusenfoting torn till H1, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Tusenfotings torn rycker fram från H1 till H4; sedan vår hjälte flyttar kung från G3 till G2.
Tusenfoting sätter torn på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3, och ur mörkret driver Tusenfoting torn till H4.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G3 till H4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.