Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C3 till B4 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Tusenfoting sätter schack med löpare på E1.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D2 till E1.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till F5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till D3.

Tusenfotings kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar kung från D3 till C3, och strax därefter tusenfoting sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från C3 till B4.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G3, medan vår hjältes kung tar C3, B4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från F5 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter tusenfotings springare rycker fram från E7 till D5.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting sätter springare på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B6. vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från B6 till C7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D6.

Tusenfotings bonde rycker fram från G5 till G4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D6 till E7. Tusenfoting sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E7 till F7.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H4 till H3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till F5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Tusenfotings kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till H3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6