Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Snigel sätter löpare på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, medan vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C2.

Med kerkerns list för Snigel löpare till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C5 till G1.

vår hjälte flyttar kung från D3 till E4. Snigel sätter schack med bonde på D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan snigels löpare rycker fram från B4 till A5.

vår hjälte flyttar kung från E4 till F4, och strax därefter snigel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Snigel sätter schack med löpare på D8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från H7 till H5.

vår hjälte flyttar kung från F3 till E3; sedan snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G4, och vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Snigel sätter schack med löpare på G5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan snigels löpare rycker fram från H6 till G5.

vår hjälte flyttar kung från G2 till H2, och strax därefter snigel sätter löpare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.

Ur mörkret driver Snigel bonde till H4, medan vår hjältes kung tar H2, G2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E7 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till G2.

Med kerkerns list för Snigel löpare till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till H2. Efter att ha slagit omkull bonde på G3 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från H2 till G2; sedan snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till E7, och vår hjältes kung tar F3, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E7 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3.

Schack från Snigel: löpare slår rot på G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan snigels löpare rycker fram från G5 till F4. vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, och strax därefter snigel sätter löpare på C1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel löpare till F4, medan vår hjältes kung tar D6, D5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från F4 till E3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter snigels kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte flyttar kung från D6 till E7; sedan snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Snigel kung till F4, och vår hjältes kung tar F6, E6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E3 till G1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Snigel löpare till D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan snigels löpare rycker fram från D4 till B2. vår hjälte flyttar kung från F6 till E6, och strax därefter snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel löpare till H8, medan vår hjältes kung tar C4, D5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från H8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5. Med kerkerns list för Snigel löpare till H8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar kung från C4 till D3; sedan snigel sätter löpare på C3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G4, och vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G4 till F3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan snigels kung rycker fram från F4 till F3.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C3, och strax därefter snigel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F2, medan vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D3.

På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2