Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes torn landar på F1 och besegrar Snigels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes torn tar B8, A8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till B1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till B5.

Snigels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Snigels bonde faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B3 till C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigel svarar genom att flytta löpare från B1 till E4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E4.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte flyttar torn från E4 till D4; sedan snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på F1.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på F1.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjälte sätter schack med torn på F7.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes torn på F7.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, och strax därefter snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6, medan vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C7, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från C7 till C8; sedan snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D6, och vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.

Med kerkerns list för Snigel kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan snigels kung rycker fram från B5 till B4.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Ur mörkret driver Snigel kung till B4. Från B7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från B4 till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.

Med kerkerns list för Snigel kung till B4. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Snigels kung rycker fram från B4 till A4. Från A5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på A5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2