Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F2 till G3.

Snigels löpare rycker fram från D6 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H7 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på G4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från G5 till E3; sedan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A7. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes löpare tar B6, A7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1; sedan snigels löpare rycker fram från B4 till D6. vår hjälte flyttar kung från C1 till B1, och strax därefter snigel sätter löpare på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2. Ur mörkret driver Snigel kung till H6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigels kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C3 till A5; sedan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E5, medan vår hjältes löpare tar B6, A5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till E3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C7, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till F6.

vår hjälte flyttar dam från C7 till A7; sedan snigel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E4. vår hjälte sätter schack med löpare på C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till H6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till A8; sedan snigels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar dam från A8 till E8, och strax därefter snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E4 till A4. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

Från A6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C3 till D4; sedan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med löpare på C5.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes dam tar A7, A6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5; sedan snigels kung rycker fram från D8 till C8.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8, medan vår hjältes springare tar D5, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2