Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Snigel flyttar sin löpare till G8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B2. Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Snigel rycker fram till H3 och tar vår bonde.
Från G2 till H3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, medan snigel sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Snigel kung till D8; sedan vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från F3 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel löpare till B3.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Snigels löpare rycker fram från B3 till G8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Från C7 till B6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och snigels kung rycker fram från F7 till E6.
vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4, medan snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.
Snigel svarar genom att flytta löpare från G8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels löpare rycker fram från F7 till C4. Från G8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel flyttar löpare från C4 till G8 och slår omkull vår hjältes dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel löpare till E6.
Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Snigel löpare till D7.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på D7.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. Genom att ta bonde på F5 driver vår hjälte Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H7 till F5. Med kerkerns list för Snigel kung till D6.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels kung rycker fram från D6 till C6. Från A8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7; sedan vår hjältes dam tar E6, F5 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.