Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Från E3 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G5; sedan vår hjältes löpare tar E3, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.
Från E3 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, medan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och strax därefter vår hjältes kung tar B3, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och spindels bonde rycker fram från E4 till E3.
vår hjälte flyttar kung från B3 till C2, medan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar H4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6.
vår hjälte sätter schack med löpare på G3.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H4, medan spindels bonde rycker fram från E3 till E2.
vår hjälte flyttar kung från C2 till D3, och spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.
Schack från Spindel: springare slår rot på F4.
vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F4 till D3.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.
Med kerkerns list för Spindel springare till C1. Från D1 till C1 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindels kung rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar kung från C1 till C2, medan spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta.
Från E7 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till B5; sedan vår hjältes löpare tar D4, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C4.
Från D4 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, medan spindels kung rycker fram från B5 till B6.
vår hjälte flyttar kung från B3 till A4, och spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på A5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.