Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3.

Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Efter att ha slagit omkull bonde på H2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F1 till F2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter spindels springare rycker fram från H2 till G4.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C7 till A6.

Spindel sätter schack med springare på E3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5; sedan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte dam till A6; sedan spindels kung rycker fram från C7 till D8.

vår hjälte flyttar dam från A6 till A7, och strax därefter spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte dam till D7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte flyttar kung från F5 till F6; sedan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3