Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter springare på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter råtta sätter springare på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till B1, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6. Råtta sätter schack med springare på D2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Råtta springare till F3. vår hjälte sätter schack med bonde på F6.

Råttas bonde faller på F6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7; sedan med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas springare når E1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E8 till E1.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till C7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C5.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes dam tar E5, E7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7.

vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte dam till F7.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1