Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på D2 och besegrar Råttas torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta torn till B2, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G4 till H5.

Ett grymt slag: Råttas torn slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D2.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E8; sedan råttas bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C1, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till E4.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från E4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C5.

Råtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes dam tar A4, C4 lämnas bakom. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A1.

Med kerkerns list för Råtta kung till F2. Från A2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F2 till G1. vår hjälte flyttar dam från C7 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på H4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G1, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G1 till F1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G1 till F1.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan råtta sätter kung på G1 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till F1, och vår hjältes dam tar C2, C8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F1 till G1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C2 till E2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1