Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens bonde.
Schackmatt. Fladdermus besegrar vår hjälte på denna våning.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.
vår hjälte flyttar springare från H3 till G5; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H7.
Schackmatt: Fladdermus avslutar vår hjälte på A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 2% of the games on this floor.