Stridskrönika

Duellen börjar: Alberto C. mot Råtta på våning 1.

Alberto C. svarar med raseri: kung hoppar från D4 till E4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar Alberto C. schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alberto C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. Alberto C. flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta springare till G8, medan alberto C.s kung tar F2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och alberto C. glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas kung rycker fram från D8 till E8. Alberto C. flyttar kung från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E4, och alberto C.s kung tar F4, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från G8 till F6, medan alberto C. glider med kung över brädet, från F4 till E5. Råtta sätter schack med springare på G4.

Alberto C. slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E4.

Råttas kung rycker fram från F7 till F6. Alberto C. flyttar bonde från H2 till H3. Schack från Råtta: springare slår rot på F2.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till E4. Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på E4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5, och alberto C. glider med kung över brädet, från E4 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas kung rycker fram från H4 till G5. Alberto C. flyttar kung från C4 till C5; sedan råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på E4. Råttas kung faller på H3 och rycker bonde från Alberto C.

Alberto C.s bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H3 till H2, medan alberto C. glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G1. Med stadig hand för Alberto C. bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från G1 till F1.

Alberto C.s bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H2, och alberto C. glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till H3.

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas kung rycker fram från H3 till H2. Alberto C. flyttar bonde från D3 till D4; sedan råtta sätter kung på G1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till G2, och alberto C.s bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till F3, medan alberto C. glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till F2.

Alberto C.s bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F2 till G3. Alberto C. flyttar dam från D8 till F6, och strax därefter råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. dam på G8. Ur mörkret driver Råtta kung till H2, medan alberto C.s löpare tar D2, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H2 till H3. Alberto C. levererar det avgörande mattet från H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1