Stridskrönika

En ny legend skrivs: Alberto C. utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar Alberto C. den rivaliserande springare på D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Alberto C. och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och alberto C.s bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan alberto C. glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för Alberto C. kung till E2; sedan råttas springare rycker fram från B6 till D7.

Alberto C. flyttar kung från E2 till D3. Råtta sätter schack med bonde på C4.

Alberto C. slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan alberto C.s kung tar D4, C4 lämnas bakom. Schack från Råtta: bonde slår rot på C5.

Alberto C. glider med kung över brädet, från D4 till E4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för Alberto C. kung till F4.

Råttas springare når D5 och hotar Alberto C.s kung.

Alberto C. slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och alberto C.s bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan alberto C. glider med kung över brädet, från G5 till G4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

Med stadig hand för Alberto C. kung till F3; sedan råttas springare rycker fram från D5 till F6. Alberto C. flyttar bonde från H2 till H4.

Råttas bonde når E4 och hotar Alberto C.s kung.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan alberto C.s kung tar E5, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och alberto C. glider med kung över brädet, från E5 till D6. Med kerkerns list för Råtta springare till G4.

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas springare faller på F2 och rycker bonde från Alberto C.

Alberto C. slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C4.

Råtta sätter springare på H1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på D4. Råttas springare faller på G3 och rycker bonde från Alberto C.

Alberto C.s kung tar C4, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G3 till H5, medan alberto C. glider med kung över brädet, från C4 till D4.

Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för Alberto C. bonde till C4; sedan råttas springare rycker fram från F6 till D5.

Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på D5.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E4.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan alberto C.s kung tar F4, E4 lämnas bakom. Råttas bonde når G5 och hotar Alberto C.s kung.

Alberto C. slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för Alberto C. bonde till C5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till H5.

Alberto C. flyttar bonde från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Alberto C.s bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Alberto C. sätter schack med bonde på G6.

Råttas kung rycker fram från H5 till H6. Alberto C. flyttar dam från F5 till F6, och strax därefter råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på G7.

Varken Alberto C. eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1