Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2.

Snigel sätter schack med bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.

Med kerkerns list för Snigel löpare till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan snigels löpare rycker fram från C4 till D3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, medan vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Snigel kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter snigels kung rycker fram från D6 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G6 till F7.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes dam tar B8, F8 lämnas bakom. Snigel sätter schack med bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Snigels bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D8. Ur mörkret driver Snigel kung till E5, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till F3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter snigels kung rycker fram från F3 till E2. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till G3, och vår hjältes dam tar F8, C8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G3 till G2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D4 till E3.

Med kerkerns list för Snigel kung till H1. Med stadig hand för vår hjälte dam till F5; sedan snigels kung rycker fram från H1 till G2.

vår hjälte flyttar dam från F5 till F4, och strax därefter snigel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E2.

Ur mörkret driver Snigel kung till G1, medan vår hjältes dam tar F3, F4 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2