Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från F2 till C5 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.
Snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel springare till H1; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till B8. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel löpare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Snigels löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.
Från D2 till C2 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel löpare till D6, och strax därefter vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till D4. Med kerkerns list för Snigel springare till F2.
Från D4 till F2 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.
Snigels löpare rycker fram från D6 till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på C5.
Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.
Snigel rycker fram till G6 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till E3, och med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, medan snigels kung rycker fram från C7 till D7.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D4, och snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5.
Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Från C5 till E7 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigels bonde rycker fram från G6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Snigel kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan snigels kung rycker fram från E7 till F7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till F8. Matt. vår hjältes löpare på H6 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.