Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Snigel flyttar sin springare från F6 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och strax därefter vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig torn föds.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och snigels torn rycker fram från B1 till B4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på B4.

Snigel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar bonde från D6 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Snigel flyttar bonde från E4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Snigels kung rycker fram från E7 till D6. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Snigel springare till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från E6 till D4. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och snigels springare rycker fram från D4 till F3.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E2, medan snigel sätter springare på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4.

Ur mörkret driver Snigel springare till F5; sedan vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C1.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan snigels kung rycker fram från B7 till C7.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, och snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.

Ur mörkret driver Snigel springare till D6, och strax därefter vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C7.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och snigels springare rycker fram från D6 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Snigel sätter schack med bonde på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Snigel springare till F6.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel rycker fram till G8 och tar vår dam.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till A5. Snigel flyttar bonde från B6 till A5 och slår omkull vår hjältes löpare.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Snigels kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar kung från A5 till B5, och snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5.

Med kerkerns list för Snigel springare till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och snigels springare rycker fram från E7 till C6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2