Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från A2 till B3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till F3. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E2 till F3.

Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel bonde till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan snigels kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar kung från F4 till F5, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.

Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till E7. Med kerkerns list för Snigel kung till B8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Snigels kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till B6, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till A7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Från C6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från B6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.

Snigel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2