Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på A2.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på C2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C2 till G6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.
På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels dam rycker fram från A1 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Snigel sätter schack med löpare på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G4, H3 lämnas bakom. Snigels dam faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Snigel sätter schack med löpare på B1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter snigels löpare rycker fram från B1 till C2. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Snigels dam når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Snigel dam till C8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigels dam rycker fram från C8 till C4. vår hjälte flyttar dam från H8 till B2, och strax därefter snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Snigel dam till A2. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A2.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från A2 till C2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte dam till E4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Snigel i schack.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till B3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6; sedan snigels kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till F3.
Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Från A3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från C5 till B6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan snigel sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Snigel kung till C6, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Snigel kung till C8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från C8 till B7. Från D5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.