Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin kung till F8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Snigels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C2; sedan snigel sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, och vår hjältes kung tar C2, B2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från H1 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Snigels löpare rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter snigel sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Snigels bonde faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C6 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D3.

Snigels löpare faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på A4.

vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7. Snigels löpare når C2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel löpare till D1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C7. Med kerkerns list för Snigel bonde till B3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och strax därefter snigels löpare rycker fram från D1 till H5. vår hjälte flyttar kung från D7 till D8; sedan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels kung faller på F8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes kung tar C7, D8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan snigels kung rycker fram från H7 till H6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigel sätter löpare på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till G5, medan vår hjältes kung tar B4, C5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Snigel löpare till C8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigels kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte flyttar kung från B3 till B4; sedan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7, och vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Snigel löpare till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7; sedan snigels löpare rycker fram från F5 till C2.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D2.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C2.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till B6. Med kerkerns list för Snigel kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte dam till G6.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2