Stridskrönika

Duellen börjar: Nicolas C. mot Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin springare till H8 och tar vår dam.

Fladdermus faller för Nicolas C.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Nicolas C. glider med bonde över brädet, från A2 till A3; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för Nicolas C. bonde till E3, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8.

Nicolas C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot Nicolas C.s klinga.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår Nicolas C.s bonde på D4.

Utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. bonde på D3. Nicolas C. sveper in en pjäs i Smyg; Fladdermus passerar rutan utan att se den.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till F6. Från H5 tvingar Nicolas C.s dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till F7. Schack: Nicolas C. drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Fladdermuss springare faller på H8 och rycker dam från Nicolas C.

Med stadig hand för Nicolas C. bonde till H4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8. Nicolas C. flyttar bonde från H4 till H5.

Fladdermus sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Nicolas C. slår fiendens springare: bonde hoppar från H5 till G6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och nicolas C.s bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

Nicolas C.s bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Schack: Nicolas C. drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till C8. Nicolas C. slår fiendens torn: dam hoppar från G7 till F6.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från H7 tvingar Nicolas C.s torn Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. Nicolas C. levererar det avgörande mattet från F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4