Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på D3.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.
Jätteråttas bonde rycker fram från F4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Jätteråtta sätter schack med springare på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från G6 till H7.
vår hjälte flyttar dam från D1 till E2; sedan jätteråtta sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B8 till H8. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F4.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E2 till C4.
Jätteråttas löpare rycker fram från H7 till D3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.
Jätteråtta sätter springare på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G2 till H3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till A4.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte dam till F4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från B7 till A7.
Från F7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C5. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C5 till D5. Matt. vår hjältes torn på D8 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.