Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på D2.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F4.

Råttas kung faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råttas bonde faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan råttas bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte flyttar kung från D1 till E1, och strax därefter råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta bonde till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till G5. vår hjälte flyttar kung från F3 till E4; sedan råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till G3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till F2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till E2, medan vår hjältes kung tar F6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E2 till D1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till E2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E2 till E1. vår hjälte flyttar kung från E6 till D6; sedan råtta sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F1, och vår hjältes kung tar B5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F1 till E2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan råttas kung rycker fram från E1 till F1.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter råtta sätter kung på E1 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till F1, medan vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F1 till G2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F3 till E2.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan råtta sätter kung på E1 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till D1, och vår hjältes dam tar B8, A8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D1 till D2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från D1 till E1.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F2. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F2 till G1, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till F2.

vår hjälte sätter schack med dam på G3.

Råttas kung rycker fram från F2 till E2. Från D3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E1. vår hjälte sätter schack med dam på D2.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på D2.

Från C3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till D1. Med stadig hand för vår hjälte dam till B2; sedan råttas kung rycker fram från D1 till E1.

vår hjälte flyttar dam från H3 till H2, och strax därefter råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. Från E2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G1, medan vår hjältes dam tar F3, E2 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1