Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, medan råttas kung rycker fram från E8 till F8.

Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Råtta rycker fram till D4 och tar vår bonde.

Från H6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och råttas kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8; sedan vår hjältes löpare tar F4, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och råtta sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D2, och strax därefter vår hjältes löpare tar B4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Från C3 till D2 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta flyttar kung från G8 till G7 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4. Råtta rycker fram till F4 och tar vår bonde.

Från D2 till F4 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta flyttar kung från G7 till G6 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes löpare tar E5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Råttas kung rycker fram från G6 till G5. Från E7 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till E5, och strax därefter vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till D5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, och råttas kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar löpare från D8 till B6, medan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till B7; sedan vår hjältes löpare tar C5, B6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från B7 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7. Från D6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.

vår hjälte sätter schack med dam på A5.

Råttas kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar löpare från C5 till B4, medan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till C6. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till D7. Från D6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte dam till E7, medan råttas kung rycker fram från C8 till B8.

vår hjälte sätter schack med löpare på D6.

Råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1